Rabu, 29 Januari 2014

Keamanan Jaringan & Internet

Keamanan Jaringan adalah menjaga agar resource digunakan sebagaimana mestinya oleh pemakai yang berhak.Keamanan Jaringan juga memiliki Faktor-faktor yang membuat suatu jaringan beresiko untuk kehilangan data. Beberapa faktor Penyebab Resiko Dalam Jaringan Komputer adalah sebagai berikut :
Kelemahan manusia (human error)
Kelemahan perangkat keras komputerai ber
Kelemahan sistem operasi jaringan
Kelemahan sistem jaringan komunikasi

Keamanan jaringan dalam jaringan komputer  sangat penting dilakukan untuk memonitor akses jaringan dan mencegah penyalahgunaan sumber daya jaringan yang tidak sah. Tugas keamanan jaringan dikontrol oleh administrator jaringan.Sifat dari jaringan adalah melakukan komunikasi. Setiap komunikasi dapat jatuh ke tangan orang lain dan disalahgunakan. Sistem keamanan membantu mengamankan jaringan tanpa menghalangi penggunaannya dan menempatkan antisipasi ketika jaringan berhasil ditembus.

Ada dua elemen utama pembentuk keamanan jaringan :
1. Tembok pengamanan, baik secara fisik maupun maya, yang ditaruh diantara piranti dan layanan jaringan yang digunakan dan orang-orang yang akan berbuat jahat.
2. Rencana pengamanan, yang akan diimplementasikan bersama dengan user lainnya, untuk menjaga agar sistem tidak bisa ditembus dari luar.
           
Segi-segi keamanan yaitu:
1. Confidentiality Mensyaratkan bahwa informasi (data) hanya bisa diakses oleh pihak yang memiliki wewenang.
2. Integrity Mensyaratkan bahwa informasi hanya dapat diubah oleh pihak yang memiliki wewenang.
3. Availability Mensyaratkan bahwa informasi tersedia untuk pihak yang memiliki wewenang ketika dibutuhkan.
4. Authentication Mensyaratkan bahwa pengirim suatu informasi dapat diidentifikasi dengan benar dan ada jaminan bahwa identitas yang didapat tidak palsu.
5. Nonrepudiation Mensyaratkan bahwa baik pengirim maupun penerima informasi tidak dapat menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan.

Aplikasi Keamanan Jaringan dan Internet
1. Firewall: Firewall adalah suatu router yang terpasang antara jaringan internal suatu organisasi dan internet. Aplikasi ini dirancang untuk mengirim paket data tertentu dan membatasi paket data yang lainnya.
2. Access Control: Aplikasi ini merupakan suatu usaha untuk menyediakan keamanan pada suatu jaringan data. Suatu organisasi membutuhkan aturan pengontrolan akses untuk melindungi sumber daya yang dimiliki dari pengguna lain yang tidak memiliki kepentingan.
3. Application Layer Security : Aplikasi ini bertanggung jawab dalam menyediakan keamanan dalam tingkat klien dan server saja. Kemanan pada tingkat ini sangatlah sederhana, dimana komunikasi melalui internet menyangkut dua pihak yang berhubungan, pengirim dan penerima.
4. Security at The IP Layer:Pada kemanan IP ini, keamanan yang digunakan sangatlah kompleks, karena banyak perangkat yang telibat. Kemanan pada tingkat ini menggunakan IP Security (IPSec) yang merupakan sekumpulan keamanan pada paket data yang dikirim melalui internet yang menyediakan framework dan mekanisme keamanan.
5. Transport Layer Security: Pada tingkatan ini, keamanan yang diterapkan jauh lebih rumit dengan keamanan sebelumnya. Dimana salah satu metode yang digunakan pada kemanan ini dikembangkan oleh Netscape, yaitu untuk keamanan pada internet.

Serangan (gangguan) terhadap keamanan 
a. Interruption
Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.
b. Interception
Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa  orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.
c. Modification
Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan  modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.
d. Fabrication
Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem.
Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.

Sumber:
- Cleve, Van Suzanne dan Mike Britton. Memahami Intranet. Elex Media Komputindo.
- Denysyahrir.makalah keamanan jaringan internet.http://www.slideshare.net/denysyahrir/makalah-keamanan-jaringan-internet-internet-permasalahan-dan-penanggulangan-keamanannya-dalam-dunia-maya (diakses tanggal28 januari 2014)
- Robby.Keamanan Jaringan.staff.gunadarma.ac.id(diakses tanggal 29 januari 2014)
- GilangFirdauz.Keamanan Internet. http://gilangfirdauz.blogspot.com/search/?q=keamanan+internet(diakses tanggal 29 Januari 2014)

Dinar Dwi Cahya

E-Government

E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan  memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.

Ada tiga model penyampaian E-Government, antara lain :
a. Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
Merupakan penyampaian layanan publik dan informasi satu arah oleh pemerintah ke masyarakat, Memungkinkan pertukaran informasi dan komunikasi antara masyarakat dan pemerintah,
contohnya G2C : Pajak online, mencari Pekerjaan, Layanan Jaminan sosial, Dokumen pribadi (Kelahiran dan Akte perkawinan, Aplikasi Paspor, Lisensi Pengarah), Layanan imigrasi,
Layanan kesehatan, Beasiswa, penanggulangan bencana.
b. Government-to-Business (G2B)
Merupakan transaksi-transaksi elektronik dimana pemerintah menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan bagi kalangan bisnis untuk bertransaksi dengan pemerintah.Mengarah kepada pemasaran produk dan jasa ke pemerintah untuk membantu pemerintah menjadi lebih efisien melalui peningkatan proses bisnis dan manajemen data elektronik. Aplikasi yang memfasilitasi interaksi G2B maupun B2G adalah Sistem e-procurement.
Contoh : Pajak perseroan, Peluang Bisnis, Pendaftaran perusahaan, peraturan pemerintah (Hukum Bisnis), Pelelangan dan penjualan yang dilaksanakan oleh pemerintah, hak paten merk dagang.
c. Government-to-Government (G2G) 
Komunikasi dan pertukaran informasi online antar departemen atau lembaga pemerintahan melalui basisdata terintegrasi.Contoh : Konsultasi secara online,blogging untuk kalangan legislative, pendidikan secara online, pelayanan kepada masyarakat secara terpadu.

Contoh Kasus:
Pemerintahan Indonesia memiliki situs resmi (http://indonesia.go.id/) yang meleyani masyarakat Indonesia dengan menyediakan berbagai layanan informasi dan link ke situs-situs lembaga pemerintahan lainnya seperti: lembaga tinggi negara, kementrian, LPNK, pemerintah daerah, perwakilan negara dan BUMN. Dengan adanya layanan ini apabila dikaitkan dengan konsep e-government seperti yang telah dikemukakan Hernon, maka pemerintah Indonesia sudah menerapkan e-government untuk memperluas dalam pelayanan kepada masyarakat. Selain pemerintah pusat, banyak pemerintahan daerah yang sudah mempunyai website resmi yang masing-masing terintegrasi dengan website pemerintahan daerah sampai tingkat kecamatan. Sebagai contohnya website DKI Jakarta (http://www.jakarta.go.id) dimana sangat jelas tampak bahwa terdapat layanan pemerintahan secara elektronik dengan memanfaatkan website sebagai media komunikasi dalam melayani masyarakat.
Dengan adanya situs web yang menampilkan informasi pemerintah bisa lebih konsisten dan sistematis untuk membantu orang yang ingin mencari informasi di situs ini  dan juga mampu mencapai tujuan utama pemerintah. Tujuan diadakannya situs web pemerintah ini
(1) untuk mengundang orang asing datang untuk berinvestasi.
(2) untuk terlibat dalam kegiatan internasional.
(3) dapat mempromosikan pariwisata. 
Penerapan website pada layanan pemerintah menunjukkan bahwa pemerintah sudah mulaimembuka diri untuk mengembangkan layanan pada masyarakatnya sehingga masyarakat dapat mengetahui aktivitas dan informasi terbaru terkait pemerintahan setempat.

Namun Website Pemerintahan yang tertera diatas ini juga mempunyai kelebihan dan kelemahan:

misalnya pada portal resmi pemerintah Republik Indonesia terdapat informasi terkini mengenai kejadian yang ada sangkut pautnya dengan pemerintahan Indonesia misalkan saat adanya gempa di Jepang, maka melalui website tersebut pemerintah dapat menginformasikan pusat informasi pemerintah yang bisa dihubungi dan sekaligus menjadi portal untuk sharing masyarakat dengan pemerintah merupakan salah satu kelebihan dari wabsite egoverment.
Sedangkan website pemerintah Indonesia masih banyak mengalami kelemahan dipandang dari sudut updating informasi, sehingga website pemerintah terkesan hanya sebagai formalitas pengembangan layanan pada masyarakat. Karena masih banyak ditemukan informasi yang tersedia sudah kadaluarsa atau sudah tidak update lagi, misalnya pada http://www.jakarta.go.id tertera informasi terakhir adalah hari sebelumnya, jadi untuk mengetahui kejadian hari ini kita dapat menunggu hingga sore atau mungkin keesokan harinya bisa kita akses untuk melihat berita terkini.


Kelebihan dan Kekurangan E-government secara keseluhan .
Kelebihan :
1. Dapat membentuk hubungan interaktif dengan dunia usaha untuk menghadapi perubahan dan persaingan perdagangan internasional.
2. Dapat membentuk jaringan informasi dan transaksi pelayanan publik yang berkualitas, cepat, dan terjangkau oleh masyarakat luas.
3. Dapat membentuk mekanisme dan saluran komunikasi dengan lembaga-lembaga negara serta menyediakan fasilitas dialog publik.
4. Dapat membentuk sistem manajemen dan proses kerja yang transparan dan efisien memberikan layanan yang lebih baik pada masyarakat.
5. Pemberdayaan masyarakat dilaksanakan melalui informasi yang mudah diperoleh.
6. Adanya E-Government diharapkan pelaksaan pemerintah akan berjalan lebih efisien karena koordinasi pemerintah dapat dilakukan melalui pemanfaatan teknologi informasi.

Kekurangan :
1. Kultur berbagi belum ada.
2. Pola pikir masih sederhana (gagap teknologi).
3. Terbatasnya jumlah server,sedikitnya software berlisensi karena mahal
4. Sumber daya manusia yang handal di bidang TI kurang.
5. Belum terintegrasinya database dan sistem aplikasi secara menyeluruh.
6. Infrastruktur belum memadai.
7. Tempat akses terbatas.


Sumber:
Beygijanian, Nancy. And Richardson, John V. 2008. E-Government in The Republic of Iran: Reaching Out to The World?. Sage (diakses malalui http://ifl.sagepub.com tanggal 27 Januari 2014)
http://bimayudhasaputra.blog.fisip-untirta.ac.id/2013/03/14/pengertian-dan-manfaat-e-government/
http://www.unpan.org/Regions/Global/tabid/1098/Default.aspx


Dinar Dwi Cahya

Jumat, 24 Januari 2014

Komponen Pada Komputer

Komponen Pada Komputer
Komputer terdiri dari dua komponen yaitu komponen perangkat keras (hardware)  dan komponen perangkat lunak (software).sedengkan dalam pengertian luas apa bila kita membicarakan tentang suatu sistem pengolahan data dengan menggunakan dukungan komputer atau sistem penggelolahan data secara elektronik/ PDE(Electronic  data prossesing system/ EDP), maka selalu ada 3 unsur yang terlibat , yaitu hardware, software dan brainware.

1.Perangkat keras(Hardware)
Komponen perangkat keras adalah segala sesuatu yang bersifat fisik yaitu komputer itu sendiri sebagai suatu benada/mesin .contohnya komponen-komponen pada komputer. Pada prinsipnya terbagi menjadi 4 kelompok yaitu:
>> Perangkat Masukan(input device).
Perangkat masukan adalah peralatan yang berfungsi untuk membaca dari media pembawa data, yang merupakan baan masukan bagi sistem pengolahan data.
>> Perangkat keluaran(output device).
Perangkat keluaran adalah peralatan yang berfungsi sebagai alat untuk mengeluarkan hasil sistem pengelolaan data dengan komputer.
>> CPU(Central prossesing unit).
Merupakan bagian dari sistem komputer, yang secara fungsional bertugas untuk melakukan koordinasi sistem kerja komputer.
>> Unit Penyimpanan(storage). 
Merupakan bagian dari sistem komputer, yang berfungsi untuk menyipan data yang tidak sedang diolah.
Untuk dapat membaca data masukan maupun menghasilkan output  peralatan masukan/ keluaran tersebut menggunakan suatu media pembawa/penympanab/perekaman data tertentu. Jenis media tersebut bermacam-macam antara lain berupa kartu data berlubang(punched card) pita magnetik (magnetik tape), piringan magnetik(magnetik disk) maupun kertas cetak bersambung(continous form)
.
Komponen Pada Komputer
Cashing

Cashing komputer adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi sebagai tempat kita meletakkan atau menempelkan motherboard, power supply, optical disc drive, hard disk, dan lain sebagainya. Casing komputer ini dibedakan berdasarkan ukurannya yang sering disebut juga sebagai form factor (seperti ATX dan Micro ATX) dimana form factor ini mengacu kepada form factor motherboard yang didukungnya

Power Supply 

Ibarat sebuah mobil yang tidak bisa berjalan jika tidak memiliki bahan bakar, maka sebuah komputer pun tidak akan bisa nyala atau berfungsi jika tidak memiliki power supply atau PSU (Power Supply Unit) ini. Power supply adalah sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk mensuplai arus listrik ke komponen-komponen komputer lainnya seperti motherboard, hard disk, optical disk drive, dan lain sebagainya. 

Motherboard / Mainboard

Motherboard adalah komponen komputer tempat kita menancapkan atau memasangkan komponen-komponen komputer lainnya seperti processor, video card, sound card, hard disk, dan lain sebagainya. Motherboard berfungsi untuk menghubungkan setiap komponen-komponen komputer tersebut agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain. Setiap motherboard memiliki spesifikasi-nya masing-masing, spesifikasi seperti processor apa yang didukungnya dan berapa kapasitas maksimal RAM yang didukung oleh motherboard tersebut.

Processor

Jika sebuah komputer diibaratkan sebagai seorang manusia, maka processor adalah otak manusia tersebut. Processor atau CPU (Central Processing Unit) adalah sebuah komponen komputer yang bertugas untuk mengeksekusi instruksi atau melakukan perhitungan-perhitungan. Sebelum membeli sebuah processor kalian harus mencari tahu terlebih dahulu socket processor apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah socket AM2, socket LGA, atau lain sebagainya.

RAM 

RAM adalah singkatan dari Random Access Memory, yaitu sebuah komponen komputer yang berfungsi untuk menyimpan data sementara dari suatu program yang sedang kita jalankan dan data-data tersebut bisa diakses secara acak atau random. Sebelum membeli sebuah RAM kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot RAM apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah SDRAM, DDR, DDR2, DDR3 atau lain sebagainya. 

 Video card 

Video card ini adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar untuk ditampilkan di monitor. Sebelum membeli sebuah video card, kalian harus mencari tahu terlebih dahulu slot video card apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah slot PCI, AGP, PCI-X, PCI Express, atau lain sebagainya. 

 Hard disk 

Hard disk adalah komponen komputer tempat kita menyimpan data. Semakin besar kapasitas hard disk yang kita miliki di komputer kita maka semakin banyak juga data yang bisa kita simpan di komputer kita tersebut. Sebelum membeli hard disk kalian harus mencari tahu terlebih dahulu interface hard disk apa yang dimiliki oleh motherboard kalian, apakah IDE, SCSI, SATA, atau lain sebagainya.

Optical Disc Drive 

Walaupun tanpa sebuah optical disc drive komputer kita bisa nyala atau berfungsi, tetapi rasanya tanpa komponen komputer yang satu ini komputer kita seperti terisolasi dari dunia luar, terisolasi dari dunia luar maksudnya kita akan kesulitan jika suatu saat ingin meng-copy data, meng-install program, menonton film VCD atau DVD, yang semuanya tersimpan di dalam sebuah keping CD atau DVD. Optical Disc Drive ini bisa berupa CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray, atau lain sebagainya. 

Monitor 


Monitor adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan gambar yang di-output dari video card. Monitor komputer yang banyak tersedia di pasaran saat ini adalah monitor CRT (monitor tabung) dan monitor LCD, namun saat ini kebanyakan orang-orang lebih memilih menggunakan monitor LCD (terutama di kantor-kantor) karena monitor LCD ini selain tampilannya lebih modern, juga memiliki kelebihan lainnya yaitu hemat space dan hemat listrik. 

Keyboard 

Keyboard adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikkan sesuatu. Selain keyboard standard, keyboard komputer saat ini memiliki model bermacam-macam, seperti keyboard mini, keyboard fleksibel yang bisa dilipat, keyboard wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. 

Mouse 

Mouse adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor di layar monitor kita dan untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol di sebuah program aplikasi. Mouse juga bermacam-macam modelnya, ada mouse standard, mouse untuk keperluan gaming, mouse wireless yang menggunakan bluetooth, dan lain sebagainya. 

2. Perangkat lunak(Software)
Komponen perangkat lunak atau yang disebut dengan software adalah segala sesuatu yang bersifat non-fisik dan merupakan bagian yang memungkinkan komputer tersebut dapat bekerja (program komputer), yang dibuat oleh perusahaan komputer antara lain diukur dari kemampuan perangkat lunaknya bukan dari bentuk dan keindahan fisik mesinnya. Oleh karena itu perusahaan komputer mengaluarkan biaya yang sangat besar untuk penelitian dan perkembangan kemampuan perangkat lunak tersebut.
Sistem operasi
Sistem operasi berfungsi untuk mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan sistem komputer dan membantu pemakai dalam hubungan dengan pengolahan data.sistem operasi terdiri dari:
A. Program kontrol(control program executive), yang berfungsi untuk mengontrol seluruh kegiatan sistem komputer.
B. Perpustakaan system(system library) terdiri dari program-program yang melakukan fungsi     
    untuk pemakai, di antaranya:
   - Prosesor bahasa(language procesor).contohnya yaitu :Cobol compiler, fortran compiler, RPG compiler,         PL/I compiler, dan sebagainya
   - Program utility (Utility program), program fasilitas seperti sort, merge , read tape to disk , dan lain-lain 

3.  Brainware
Yang dimaksud dengan brainware adalah unsur manusia, yaitu para petugas yang menangani suatu sistem pengolahan data secara elektronik. Pada umumnya, dalam istilah brainware ini tidak dibicarakan para teknisi yang berhubungan dengan hardware melainkan yang berhubungan dengan perangkat lunak.mereka mempunyai latar belakang pendidikan dan keahlian tertentu yang berbeda beda sesuai dengan bidang spesialisasi pekerjaannya. Ditinjau dari aspek spesialisasi fungsinya ,semula tenaga teknisi komputer ini pada dasarnya dapat digolongkan dalam 3 golongan utama yaitu sistem analis,pemrograman (programmer), dan operator.Masing-Masing kelmpok keahlian / keterampilan  tersebut masi dapat di klarifikasikan lebih terperinci sebagai berikut:
Sistem analisis/desainer sistem aplikasi komputer
- Spesialis procedure.
- Spesialis sistem informasi manajemen(management information system/MIS).
- Spesialisasi Analisa dan Disain sistem komputerisasi.
Pemrograman
- Pemrograman aplikasi(application programmer).
- Pemrograman sistem operasi(system programmer).
Operator 
- Operator komputer(console, phiriperal).
- Operator mesin perekaman.

Sumber:

Gondodiyoto,Sanyot. pengantar komputer dan komputer tersasi .Jakarta: PT Elex media komputindo .
http://edy-sant.blogspot.com/2011/11/komponen-komputer-dan-penjelasannya.html.

Dinar Dwi Cahya

Senin, 20 Januari 2014

Pengertian,Sejarah,Jenis Komputer

A.Pengertian Komputer

Komputer berasal dari bahasa Yunani yaitu Computare yang secara bahasa berarti menghitung.berdasarkan hal tersebut , maka komputer secara bahasa adalah sebuah alat yang melakukan proses perhitungan aritmatika. Sedangkan secara harfiah komputer adalah sebuah alat elektronika yang memiliki kemampuan untu melakukan pengolahan data informasi yang berupa teks, gambar, maupun suara untuk menghasilkan keluaran yang dikehendaki. Sebuah komputer terbangun dari sistem analog dan digital yang terprogram  dan terbagi menjadi unit-unit dengan fungsi tertentu.secara garis besar komputer terdiri dari 3 bagian yaitu perangkat keras(hardware), perangkat lunak(software), dan pengguna komputer(brainware).

 B.Sejarah Komputer
Sejarah komputer dan perkembanganya dari awal hingga kini. Menurut beberapa sumber penemu komputer yang pertama kali adalah seorang yang bernama Charles Babbage. Dia adalah salah seorang yang sangat berpengaruh terhadap perkembangan komputer. Berawal dari penemuannya berupa mesin hitung yang merupakan cikal bakal hadirnya komputer hingga seperti sekarang ini.

1.    1.Generasi Pertama (1944-1959)

Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.


2. Generasi Kedua (1960-1964)
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas 3 lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari 3 lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal.
Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar di pasaran. Komputer IBM-7090 buatan Amerika. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.

3. Generasi Ketiga (1964-1975)
Integrated Circuit atau IC-Chip merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili 1 bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di dalam 1 chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil.Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory.

4. Generasi Keempat (1975-Sekarang)


Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan microprocessor pertama serie 4004. Contoh generasi ini adalah Apple I Computer yang dikembangkan oleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan cara memasukkan microprocessor pada circuit board komputer.
Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi keempat yang merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip. Karena bentuk yang semakin kecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga yang ditawarkan juga semakin murah. Microprocessor merupakan awal kelahiran komputer personal.

5. Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan)


Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. 

C. jenis-jenis komputer
komputer dibedakan berdasarkan jenis dan variasinya.dimana masing masing memiliki kelebihan dan kekuragn. Jenis jenis komputer yang ada pada saat ini yaitu:
1.      Komputer Server
Merupakan komputer dengan spesifikasidan fungsi yang khusus.komputer jenis ini memiliki kinerja kerja yang baik dan kuat , karena merupakan komputer sentral dari sebuah jaringan ataupun internet dengan jumlah pengguna yang banyak, komputer jenis ini mampu bekerja 24jam secara terus-menerus.selain itu komputer ini mampumelayani kebutuhan pengguna yang berbeda pada saat bersamaan, misalnya megirim data, membaca data, menerima data, menulis data danlainnya.Ada beberapa istilah dari komputer server:
 Ã¼  Mail Server merupakan komputer server yang berfungsi menyimpan seluruh alamat dan data  dari email. 
 Ã¼  web server merupakan komputer server yang berfungsi untuk menyimpan seluruh data website yang nantinya diakses oleh seluruh pengguna melalui internet.
 Ã¼  file server merupakan komputer server yang berfungsi menyimpan seluruh file pengguna. 
 Ã¼   proxy server merupakan komputer server yang berfungsi untuk mengontrol lalulintas data.
Komputer server harus memiliki spesifikasi yang tinggi untuk mendukung kerjanyakomputer server biasanya memiliki casing yang besar,dimana didalamnya berisi rak hardisk.

      2.       Kompuer Personal
Jenis komputer personal Pada  yaitu:
a.       Komputer Desktop
Desktop berasal dari kata Desk dan Top dimana desk memiliki arti meja, sedangkan top berarti atas. Komputer desktop merupakan komputer yang biasanya berada di atas meja.komputer jenis ini relatif besar dan memiliki komponen masukan, pemrosesan dan pengeluaran yang terpiah dan dihubungkan melalui kabel maupun media tanpa kabel(wireless). Kedudukan Monitor, CPU , keyboard, mouse, speaker dan lainnya tidak dalam satu kesatuan. Komputer ini biasa disebut juga komputer kerja. Komputer desktop memiliki spesifikasi dan fungsi yang beragam, . spesifikasi komputer desktop tidak selalu menentukan fungsinya, namun semua tergantung dari pengguna yang memakainya.
b.      Komputer jingjing(Notebook)
Komputer jingjing lebih dikenal dengan notebook/laptop memiliki fungsi yang sama dengan personal komputer pada umumnya, yang membedakan hanya bentuk dan ukuran perangkatnya.ukuran komputer jinjing l lebih kecil dan praktis sehingga flexybel dan mudah dibawa-bawa.komputer jinjing memiliki beberapa jnis variasi berdasarkan ukurannya yaitu:
ü  Standard notebook/ laptop
adalah komputer yang ukurannya sebesar buku catatan saja, dimana sekarang banyak dipakai pelajar, mahasiswa, dosen, pengusaha, peneliti, dan sebagainya. Notebook mempunyai ukuran yang hampir sama atau mirip dengan kertas kuarto,yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg .

ü  Subnotebook
adalah komputer yang ukurannya ada diantara komputer notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada  sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk Netbook
ü  Netop
ü  Rugged laptop
ü  Plamtop
adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik,melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA). Kelemahan dari komputer ini adalah layarnya yang terlalu kecil dan keyboardnya sedikit lebih kecil dari ukuran standar, sehingga menyulitkan pemakai.

Sumber:
Hasnul Arifin, Kitap Suci Teknik Komputer, Penerbit: Mediacom.
http://hermawayne.blogspot.com/2011/04/5-generasi-dalam-sejarah-komputer.html

Dinar Dwi Cahya

Sabtu, 11 Januari 2014

Website

Website (situs web) atau bisa juga disebut halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website lain menuliskan web adalah salah satu alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusiannya. Apapun bahasanya, yang pasti kita semua setuju bahwa website merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).


Secara terminologi website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web  (web page) diakses dari sebuah URL yang menjadi “akar” ( root ), yang disebut homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi “beranda”, “halaman muka”), URL ini mengatur web page untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka susunan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.

Sebuah Web page adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar. Web page layaknya sebuah buku yang dapat menampung berbagai informasi tentang banyak hal baik bersifat komersil maupun non komersil. Melalui media web inilah seseorang dapat memberikan informasi tertentu kepada orang lain yang berada di seluruh dunia.
Web pertama kali diperkenalkan pada tahun 1992. Hal ini sebagai hasil usaha pengembangan yang dilakukan CERN di Swiss. Internet dan web adalah dua hal yang berbeda. Internet yaitu yang dapat menampilkan web-nya, sedangkan web adalah yang ditampilkannya yang berupa susunan dari halaman-halaman yang menggunakan teknologi web dan saling berkaitan satu sama lain.

Suatu standar teknologi web saat ini sudah tersusun, meskipun penerapannya belum didukung oleh seluruh pengembang web. Standar ini disusun oleh suatu badan yaitu World Wide Web Consortium (W3C). Standar ini dibutuhkan karena semakin banyaknya variasi dalam teknologi web sehingga terkadang satu sama lain tidak kompatibel.

Secara umum, teknilogi desain web terbagi menjadi beberapa layer (lapisan), yaitu structural layer, presentation layer dan behavioral layer.

Structural Layer
Layer ini berhubungan dengan struktur dokumen-dokumen web. Bagaimana sebuah dokumen tersusun, format apa yang dipakai, tanda atau mark up apa yang digunakan merupakan bagian dari layer ini. Standar teknologi yang direkomendasikan saat ini adalah Extensible Hypertext Markup Language (XHTML) dan Extensible Markup Language (XML). XHTML adalah HTML yang ditulis ulang dengan aturan-aturan yang lebih ketat yang mengacu pada XML. Sedangkan XML adalah sekumpulan aturan untuk menyusun bahasamarkup.

Presentation Layer
Layer ini berhubungan dengan bagaimana mengatur tampilan dokumen pada layar, suara yang keluar, atau bagaimana format percetakan dokumen. Pada teknologi web lama, bagian ini menyatu dengan structural layer. Tetapi pada standar baru, layer ini disarankan untuk dipisah. Yang termasuk dalam teknologi ini adalah Cascading Styles Sheets (CSS).

Behavioral Layer
Layer ini berhubungan dengan masalah penggunaan bahasa skrip dan pemrogramannya untuk tujuan meningkatkan sisi interaktif dan dinamis halaman web. Yang termasuk dalam layer ini adalahDocument Object Model (DOM) dan JavaScript. DOM memungkinkan suatu dokumen atau skrip untuk mengakses atau meng-update isi, struktur, dan style dari dokumen. JavaScript merupakan teknologi yang cukup lama dan tetap digunakan untuk menambah dokumen menjadi lebih hidup.

Jenis-jenis website berdasarkan sifatnya adalah:

1.Website Dinamis,merupakan website yang contentnya dapat berubah setiap saat. Contoh dari website dinamis ini antara lain adalah wikipedia, detik, tokobagus dan blog tentang internet marketing  ini. Faktor utama yang membuat sebuah web menjadi dinamis adalah Content Management System. Dengan adanya CMS ini, siapapun yang memiliki akses ke administrator website dapat mengupdate contentnya dengan sangat mudah.

2.Website Statis, merupakan website yang jarang sekali dirubah karena memang tidak diperlukan perubahan yang sangat sering. Contohnya adalah website company profile dan website profil organisasi. Website statis seringkali juga berfungsi hanya sebagai brosur atau kartu nama digital perusahaan.

jenis-jenis website apabila dibedakan berdasarkan fungsinya:

1.Search Engine.
Website Search Engine adalah website yang menyediakan layanan mesin pencari. Fungsi dari website ini adalah sebagai pencari website lain. Contohnya adalah Google, dan Yahoo!.

2.Blog.
Blog ini bisa dibilang catatan harian dari pemilik website. Isi yang tercantum di website blog atau weblog ini biasanya berupa cerita atau pemikiran-pemikiran. Fungsi dari website blog adalah publikasi artikel / content yang berfokus pada manajemen artikel. Contohnya adalah blog tentang internet marketing ini.

3.Networking.
Contoh dari website networking ini adalah facebook dan twitter, dimana website menyediakan fasilitas untuk para member agar dapat berinteraksi dengan member yang lain.

4.Forum.
Website forum sebenarnya mirip dengan website networking, namun lebih berfokus pada kemampuan para member untuk berdiskusi maupun bertukar informasi dan pemikiran. Website forum yang terbesar di Indonesia saat ini adalah kaskus.

5.Berita.
Website berita berfungsi untuk mengelola dan mempublikasikan berita kepada para pengunjung di internet. Website berita yang paling banyak pengunjungnya di Indonesia sekarang ini adalah detik.
6.Gallery.
Fungsi dari website gallery adalah menyediakan fasilitas publikasi foto dan gambar secara online, mengelolanya, kemudian mempublikasikannya. Contoh website gallery adalah picasa.

7.Multimedia.
Siapa yang tidak tahu Youtube? Itulah contoh website multimedia, dimana kita dapat melakukan streaming untuk video, maupun audio tanpa mengunduhnya terlebih dahulu. Untuk mengakses website multimedia akan diperlukan internet dengan kecepatan koneksi yang cukup tinggi.

8.E-Learning.
Biasanya website e-learning dimanfaatkan oleh organisasi pendidikan untuk menyediakan fasilitas belajar melalui internet. Pembelajaran dapat menjadi interaktif dengan adanya website e-learning ini. Contoh website e-learning adalah website-website universitas.

9.E-Commerce.
Website E-Commerce adalah yang paling boom-ing sekarang ini. Website jenis E-Commerce berperan sebagai toko virtual dimana para pengunjung dapat melakukan aktivitas dimulai dari melihat-lihat hingga membeli barang yang mereka inginkan. Contoh website E-Commerce yang paling terkenal adalah E-Bay.  

Referensi: Modul HTML & CSS dan Modul BSE RPL jilid 3.
http://www.mattjunior.com/2013/02/penjelasan-website-secara-singkat/

                                                                               

                                                                                                                    Dinar Dwi Cahya


Media Sosial Dengan Internet

Internet merupakan singkatan dari Interconnection Networking. The network of the networks. Diartikan sebagai global network of computer network  atau sebuah jaringan komputer dalam skala  global/mendunia. Jaringan komputer ini berskala Internasionalyang dapat membuat masing-masing komputer saling berkomunikasi.Network ini membentuk jaringan inter-koneksi (Inter-connected network) yang terhubung melalui protokol TCP/IP . Dikembangkan dan diuji coba pertama kali pada tahun 1969 oleh US Departement of Defense  dalam Proyek ARPnet.

Internet dan kemajuan teknologi komunikasi telah mengubah secara drastis cara orang bekerja dengan komputer. Diawali dengan konsep komputasi terdistribusi yang  memungkinkan orang bekerja dengan komputer tanpa tergantung pada lokasi, trend ini berlanjut dengan mode kerja bergerak (mobile). Komputasi bergerak adalah mode komputasi di mana mobilitas menjadi salah satu ciri. Salah satu komponen yang sering dieksploitasi mobilitasnya adalah kode program. Mobilitas kode adalah kemampuan kode program untuk berpindah dari satu lingkungan eksekusi ke lingkungan eksekusi yang lain.
Penggunaan yang paling umum dijumpai adalah browsing, e-mail, chatting dan media sosial lainnya. Sebenarnya masih banyak penggunaan internet yang lainnya yang lebih kompleks hingga ke suatu sistem database perusahaan, perbankan dan lainnya.


Media sosial /Jejaring sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog,jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.
Sehingga pengguna internet dapat dengan leluasa mengembangkan sendiri pengetahuannya melalui internet dengan tersedianya informasi-informasi yang sangat lengkap yang secara otomatis akan sangat mudah untuk mempelajari penggunaan internet lainnya baik dengan mencari informasi maupun bertukar informasi dengan sesama pengguna melalui internet.
Manfaat Jaringan Sosial
Jejaring sosial sekarang sudah menjadi kebutuhan bagi setiap remaja ataupun orang dewasa. Seperti yang kita ketahui jejaring sosial adalah tempat dimana kita mendapatkan teman baik di dalam maupun luar negeri. Jejaring sosial yang kita ketahui seperti Facebook ,Instagram, Path, Twitter, dan sebagainya,mempunyai manfaat bagi dunia pendidikan atau bagi pelajar itu sendiri. Berikut adalah manfaat jejaring sosial:

1. Kemampuan Beradaptasi

Dengan jejaring sosial siswa akan mampu belajar cara mengembangkan kemampuan teknis dan sosial yang dibutuhkan mereka dalam menghadapi era digital sekarang ini. Mereka akan menemukan cara beradaptasi dan bersosialisasi dengan sahabatnya di jejaring sosial, serta kemampuan memanajemen pertemanan mereka. memahami apa yang mereka bicarakan yang kemudian akan mengasah kemampuan mereka untuk belajar bersosialiasi dengan ikut serta berperan dalam suatu diskusi dijejaring sosial diantara teman-teman yang baru mereka kenal.
2. Perluasan Jaringan Pertemanan

Pada dasarnya ini merupakan tujuan dibuatnya jejaring sosial yang memberikan kesempatan kepada siapa saja untuk memperluas jaringan pertemanannya dengan siapapun dan dari negara manapun, walaupun mereka tidak pernah bertemu sebelumnya. Dengan jejaring sosial para siswa bisa menambah jaringan pertemanannya tanpa harus bertemu langsung sehingga mereka dengan mudah menciptakan suatu komunitas yang bermanfaat bagi mereka, entah itu dalam diskusi pelajaran maupun hal-hal lain yang bisa memberikan kontribusi positif bagi mereka para siswa.

3. Sebagai sarana promosi.

Bagi yang suka berdagang, media pemasaran bisa lebih meluas. Tak hanya dilakukan secara offline, tapi kini bisa dilakukan secara online. Salah satunya dengan memajang foto foto produk dan mempromosikan barang dagangan yang akan kita jual lewat facebook, website, ataupun blog pribadi. Dengan harapan, teman-teman yang ada di dunia maya tertarik setelah melihat barang apa saja yang kita tawarkan

4. Sebagai sarana untuk menyalurkan hobi.

Bagi yang suka menulis dan foto, jejaring sosial menyediakan banyak info-info lomba menulis sekaligus ajakan menulis dari para penulis yang lebih dulu terjun dalam bidang kepenulisan atau mungkin user dapat ngeshare hobinya melalui dunia maya ini.

 5. Sebagai sarana untuk berekspresi.

 Salah satunya dalam bidang menulis, modeling, bernyayi. Kita bebas mempromosikan situs pertemanan yang lainnya. Di jejaring sosial pun mampu mengangkat user user yang berbakat menjadi terkenal dengan sosial media.
Namun salah salah menggunakan internet dalam mengakses jejaring sosial mampu memberi dampak negatif yaitu: penculikan, diskriminalisasi, pelecehan, penipuan dan sebagainya.

>> Selain untuk membuka jejaring sosial internet merupakaan wadah dari segala sumber ilmu, di dalam internet kita mampu mencari informasi yang terdapat di negara lain sekalipun hanya dengan menggunakan internet. Keuntungan menggunakan internet yaitu:
1. Efisien
Bila ditinjau secara mendalam , internet sesungguhnya lebih efisien dan lebih ekonomis dari media lainnya
2. Tanpa Batasan
Internet tidak mengenal batas negara atau benua, jadi dalam waktu yang relatif singkat informasi dapat disebarkan ke seluruh pelosok dunia
3. 24 jam non stop
Internet adalah media yang berlangsung sepanjang waktu ,ini berarti kapanpun pengguna internet memerlukan informasi dapat langsung mengunjungi situs yang diinginkan untuk mencari informasi tersebut
4. Interaktif
Hampir seluruh media interaktif yang telah dipakai secara meluas merupakan media yang menyediakan informasi satu arah, dimana seseorang tidak memiliki peluang untuk ikut andil didalammya. Meskipun terdapat media yang memperbolehkan ikut andil , namun memerlukan waktu yang relatif lama. Sebaliknya , internet merupakan media interaktif yang memungkinkan seorang user untuk ikut berpartisipasi kapanpun. 

sumber:
http://9triliun.com/artikel/1334/cara-mengakses-internet.html


                                                                                                                                 Dinar Dwi Cahya

Jumat, 10 Januari 2014

Cloud Computing

Istilah cloud tentunya sudah tidak asing lagi bagi kita karena teknologi dari cloud ini sering kita gunakan. Misalnya saja, saat ini kita tidak perlu lagi membawa flashdisk kemana-mana, cukup terkoneksi dengan internet kita dapat menyimpan data di cloud. Data tersebut aman, dan tersedia dimanapun kita berada.
Karakteristik Cloud Computing:
1. On-Demand Self-Services Sebuah layanan cloud computing harus dapat dimanfaatkan oleh pengguna melalui mekanisme swalayan dan langsung tersedia pada saat dibutuhkan.
2. Broad Network Access Sebuah layanan cloud computing harus dapat diakses dari mana saja, kapan saja, dengan alat apa pun, asalkan kita terhubung ke jaringan layanan. Contoh HP, Tablet.
3. Resource Pooling Sebuah layanan cloud computing harus tersedia secara terpusat dan dapat membagi sumber daya secara efisien.
4. Rapid Elasticity Sebuah layanan cloud computing harus dapat menaikkan (atau menurunkan) kapasitas sesuai kebutuhan.
5. Measured Service Sebuah layanan cloud computing harus disediakan secara terukur, karena akan digunakan dalam proses pembayaran.


Beberapa contoh aplikasi yang digunakan untuk cloud computing:
1.Google drive
Google drive adalah layanan cloud storage yang kegunaannya untuk menyimpan fil-file di cloud, disertai kemampuan untuk mengedit beberapa jenis tipe file yang didukung , misalnya file office atau gambar melalui google docs-nya. Setelah anda login ke http://drive.google.com maka akan muncul tampilan dari google drive yang sangat simple, karena memang fungsinya hanya untuk menyimpan file. Nantinya aplikasi untuk editing akan dijalankan di google docs, yang merupakan bagian dari google drive.untuk memudahkan user dalam menyimpan file maka dapat mendownload google drive untuk PC. Ini adalah software untuk memudahkan sinkronisasi antara file di komputer lokal dengan file di server.

2.Dropbox
Dropbox merupakan penimpanan online berkapasitas besar jangan sepelekan keberadaan dropbox,Karena dropbox mempunyai peranan yang unik dalam meningkatkan rating google. Cara menggunakan dopbox sangat mudah unduh terlebih dahulu dropbox pada komputer gunakan akun gmail untuk mengakses dropbox, untuk mengunggah file ke dropbox online(mengakses via website) simpan file dalam lokasi dropbox online pada komputer, maka dropbox akan melakukan uploading prosses sinkronisasi untuk segera memutakhiran dropbox online.

3. MediaFire
Mediafire adalah salah satu situs penyimpanan berkas-berkas yang ingin anda unggah maupun unduh. Mediafire didirikan sejak tahun 2006 wilayah Montgomery texas Amerika. Fitur mediafire cukup bagus karena semua user yang sudah memiliki akun ini mendapat 200mb gratis untuk mengupload di situs ini. Beda lagi dengan yang berbayar, kapasitas hingga 4GB dan untuk user business mencapai hingga 10GB.

Berikut Contoh Cloud yang sering kita gunakan sehari-hari di internet :
1. Sharing Dokumen dan Presentasi
Kita dapat berbagi presentasi, dokumen dan file dengan teman, keluarga dan rekan apakah mereka duduk di sebelah Anda atau di sisi lain dunia. Jika anda telah menggunakan layanan sharing dokumen, seperti Google Docs, atau layanan file hosting, seperti SkyDrive untuk berbagi file dan dokumen dengan orang yang anda kenal maka anda telah menggunakan Cloud. Layanan seperti Google Docs dan SkyDrive menyimpan file dan dokumen di cloud sehingga dapat diakses dari mana saja dan sehingga anda dapat mengizinkan pengguna lain untuk melihat dan membuat perubahan.
Cloud juga dapat sangat berguna untuk mengakses file sendiri ketika bepergian atau pada komputer yang berbeda. Anda juga dapat memanfaatkan cloud untuk mengakses bookmark dan preferensi. Situs bookmark seperti Delicious atau Google Bookmarks akan menyimpan situs web favorit Anda di awan dan membiarkan anda login untuk melihat dan mengedit dari mana pun.

2. Penyimpanan / Drive
Salah satu kegunaan penting dari cloud adalah untuk penyimpanan. Situs seperti Dropbox, Google Drive dan MediaFire memungkinkan anda untuk menyimpan file dan mengaksesnya dari mana saja melalui awan. Banyak pilihan yang memungkinkan untuk menyimpan sejumlah gigabyte data secara gratis. Memanfaatkan penyimpanan awan dapat menjadi cara yang bagus untuk menyimpan file  dan untuk membebaskan ruang pada komputer. File, terutama musik dan video, dapat mengambil sejumlah besar ruang pada hard drive dan flashdisk. Menyimpan file di cloud berarti  anda dapat melihat dan menggunakannya kapan pun dan dimana pun anda suka. Banyak orang juga menggunakan awan sebagai jasa penyimpanan data untuk menjaga agar data tetap aman.

3. Hiburan
Anda mungkin tidak menyadari berapa banyak bentuk hiburan sekarang menggunakan cloud untuk menjangkau audiens. Sebagian besar pengguna internet akan menghabiskan waktu dengan TV favorit mereka secara online. Layanan yang menawarkan program TV dan film untuk menonton melalui internet, seperti Netflix, iPlayer atau 4oD memanfaatkan cloud untuk membawa layanan ini ke khalayak umum. Musik Spotify atau website seperti stasiun radio internet seperti Pandora juga layanan berbasis cloud.
Industri game juga membuat langkah bersama menuju cloud. Banyak game online yang sudah hosting di cloud dan diputar melalui internet. Sejumlah layanan cloud gaming telah didirikan dalam beberapa tahun terakhir dan mungkin terlibat erat dalam mengubah industri game. Dengan cloud gaming Anda bisa mendapatkan keuntungan dari kecepatan pemrosesan lebih kuat dan rendering grafis yang lebih baik tanpa perlu komputer Anda memiliki spesifikasi tinggi. 

4. Komunikasi
Salah satu cara paling sederhana dengan menggunakan cloud yang mungkin tidak disadari adalah email. Kebanyakan program email berbasis web seperti Hotmail (sekarang Outlook), Gmail dan Yahoo Mail, secara efektif merupakan bentuk komputasi awan. Email Anda dan kontak tidak disimpan pada komputer lokal dan disimpan di awan, yang memungkinkan untuk memeriksa email dari mana saja. Cloud adalah bagian penting dari berbagai bentuk komunikasi internet. Skype, video-chat dan  layanan pesan instant  populer, memanfaatkan cloud sehingga jutaan pengguna dapat yang memungkinkan semua terhubung satu sama lain. Platform komunikasi terpadu lain juga memanfaatkan awan untuk memberikan layanan, misalnya Hosted Lync adalah platform komunikasi yang terpadu Microsoft host di cloud.

5. Jaringan Sosial
Banyak situs jejaring sosial yang mencapai jutaan pengguna dan memanfaatkan awan adalah cara yang masuk akal untuk menjaga layanan mereka tersedia dan dapat diandalkan. Jadi setiap kali anda posting di Facebook atau menulis tweet otomatis anda menggunakan cloud. Hal tersebut seperti data hasil postingan dalam account facebook, twitter dan lain-lain dapat diakses dimanapun baik menggunakan komputer dan smartphone atau media yang serupa. Hal serupa seperti Instagram dan Flickr juga layanan berbasis cloud. Anda mungkin tidak berpikir telah menggunakan cloud dalam aktivitas sehari-hari, tetapi sangat mungkin jika anda tidak menyadarinya.

sumber:
“Aplikasi google apps”, penulis: edy winarno&smitD, penerbit: elex media komputindo.
“trik rahasia mendapatkan 1.000.000 hits di google”, penerbit: Feri Sulianta, penerbit: elex media komputindo.
http://azuharu.net/grid-computing/pengertian-cloud-computing-dan-perkembangannya/
 

Dinar Dwi Cahya Template by Ipietoon Cute Blog Design and Bukit Gambang