Tampilkan postingan dengan label PEMROGRAMAN JARINGAN. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label PEMROGRAMAN JARINGAN. Tampilkan semua postingan

Jumat, 29 April 2016

Membangun Aplikasi Client-Server TCP

Aplikasi Client-Server TCP dengan Java

1. Buat program server terlebih dahulu seperti di bawah ini, simpan dengan nama simpleServer.java:

import java.io.*;
import java.net.*;
public class simpleServer {
public final static int TESTPORT = 5000;
public static void main(String args[]) {
ServerSocket checkServer = null;
String line;
BufferedReader is = null;
DataOutputStream os = null;
Socket clientSocket = null;
try {
checkServer = new ServerSocket(TESTPORT);
System.out.println("Aplikasi Server hidup ...");
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
try {
clientSocket = checkServer.accept();
is = new BufferedReader(new
InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
os = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
} catch (Exception ei) {
ei.printStackTrace();
}
try {
line = is.readLine();
System.out.println("Terima : " + line);
if (line.compareTo("salam") == 0) {
os.writeBytes("salam juga");
} else {
os.writeBytes("Maaf, saya tidak mengerti");
}
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}

try {
os.close();
is.close();
clientSocket.close();
} catch (IOException ic) {
ic.printStackTrace();
}
}
}

Pada Listing diatas menjelaskan tentang pembuatan program server pertama dengan mengimport java. io merupakan singkatan dari Input Output. Input melibatkan masukan data dari peralatan input, sedangkan output akan menampilkan data kepada pengguna dan program mengimport java. net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan pada sisi server.

2. kemudian buat program client, simpan dengan nama simpleClient.java:

import java.io.*;
import java.net.*;
public class simpleClient {
public final static int REMOTE_PORT = 5000;
public static void main(String args[]) throws Exception {
Socket cl = null;
BufferedReader is = null;
DataOutputStream os = null;
BufferedReader stdin = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
String userInput = null;
String output = null;
// Membuka koneksi ke server pada port REMOTE_PORT
try {
cl = new Socket(args[0], REMOTE_PORT);
is = new BufferedReader(new
InputStreamReader(cl.getInputStream()));
os = new DataOutputStream(cl.getOutputStream());
} catch(UnknownHostException e1) {
System.out.println("Unknown Host: " + e1);
} catch (IOException e2) {
System.out.println("Erorr io: " + e2);
}
// Menulis ke server
try {
System.out.print("Masukkan kata kunci: ");
userInput = stdin.readLine();
os.writeBytes(userInput + "\n");
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Error writing to server..." + ex);
}
// Menerima tanggapan dari server
try {
output = is.readLine();
System.out.println("Dari server: " + output);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// close input stream, output stream dan koneksi
try {
is.close();
os.close();
cl.close();
} catch (IOException x) {
System.out.println("Error writing...." + x);
}
}
}

3. Logika Program
Pada listing program merupakan kodingan client server dimana :
  • Untuk bisa melakukan koneksi client server, program server harus berjalan terlebih dahulu.
  • Di sisi server disediakan sebuah socket, yang disebut welcoming socket yang fungsinya untuk mendeteksi adanya permintaan koneksi dari sisi client. 
  • Di sisi client terdapat client socket. Jika ingin menghubungi server, maka melalui client socket-nya, client membuat inisialisai koneksi ke welcoming socket milik server, dengan mode three-way handshake. 
  • Setelah welcoming socket menerima inisialisasi koneksi dari client socket, aplikasi server akan membuat connection socket di sisi server. Dengan connection socket ini, client socket dan connection socket berinteraksi satu sama lain untuk mengirim dan menerima data. 
  • Client membaca data yang dikirim oleh server dari client socket-nya. Kemudian menampilkan data tersebut di monitor.
  • Selanjutnya Client membaca inputan dari keyboard, kemudian mengirimkan hasilnya ke server melalui socket-nya. 
  • Server membaca data yang dikirim oleh client di connection socket 
  • Server mengubah data menjadi huruf besar 
  • Server mengirimkan data yang telah diubah menuju client melalui socket-nya. 
  • Client membaca data yang dikirim oleh server dari client socket-nya. Kemudian menampilkan data tersebut di monitor. 
4.  Kompilasi kedua program diatas dengan :
$ javac simpleServer.java
$ javac simpleClient.java

5. Jalankan kedua program tersebut dikomputer anda. Pertama jalankan server, (buka
jendela console shell lebih dulu), dan tunggu koneksi client
$ java simpleServer
Untuk menjalankan program client buka jendela console shell baru dan ketikkan.
$ java simpleClient <nama-komputer-server>


Pada aplikasi client, masukkan kata kunci yang diminta, yaitu “salam”. Perhatikan
apa terjadi kemudian di sisi aplikasi Server maupun client. Coba juga Anda
memasukkan kata-kata yang lain maka server akan mengirimkan pesan "maaf, saya tidak mengerti" kepada client.


Kamis, 28 April 2016

GET IP, GET NAME, IPtoName, NsLookup

Cara Mendapatkan GET IP Pada Java

1. Buat file .java pada notepad

2. Ketikan program di bawah ini
import java.net.*;
public class getip {
          public static void main(String args[]) throws Exception {
          InetAddress host = null;
          host = InetAddress.getLocalHost();
          byte ip[] = host.getAddress();
                 for (int i=0; i<ip.length; i++) {
                     if (i > 0) {
                     System.out.print(".");
                     }
                 System.out.print(ip[i] & 0xff);
                 }
          System.out.println();
          }
}

3. Setelah selesai seperti gambar di bawah ini save dengan nama seperti nama classnya yaitu getip.java

4. Logika Program GETIP
Pertama program mengimport package java.net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan. kemudian program membuat nama class yang bernama getip. Selanjutnya deklarasikan InetAddress host bernilai null dan deklarasi host bernilai
InetAddress.getLocalHost();  didapatkan dari nilai InetAddress pada localhost. Selanjutnya program akan mencetak Ip komputer dengan memanggil nilai variable host.getAddress();.

5. Kemudian compile pada cmd sehingga akan tampil ip yang digunakan

Cara Mendapatkan GET Name Pada Java

1. Buat file .java pada notepad. program ini untuk mengetahui nama dari komputer yang digunakan.

2. Ketikan program di bawah ini
import java.net.*;
public class getName {
          public static void main(String args[]) throws Exception {
          InetAddress host = null;
          host = InetAddress.getLocalHost();
          System.out.println("Nama komputer Anda: " +
          host.getHostName());
         }
}

3. Setelah selesai seperti gambar di bawah ini save dengan nama seperti nama classnya yaitu getName.java

4. Logika Program GETNAME
Pertama program mengimport package java.net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan. kemudian program membuat nama class yang bernama getName. Selanjutnya deklarasikan InetAddress host bernilai null dan deklarasi host bernilai
InetAddress.getLocalHost(); Selanjutnya program akan mencetak Nama Komputer Anda dengan memanggil nilai variable host.getHostName();.

5. Kemudian compile pada cmd sehingga akan tampil nama komputer  yang digunakan

Cara Mendapatkan IPtoName
1. Buat file .java pada notepad program ini untuk menemukan nama dengan ip

2. Ketikan program di bawah ini
import java.net.*;
public class IPtoName {
public static void main(String args[]) {
if (args.length == 0) {
System.out.println("Pemakaian: java IPtoName <IP address>");
System.exit(0);
}
String host = args[0];
InetAddress address = null;
try {
address = InetAddress.getByName(host);
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println("invalid IP - malformed IP");
System.exit(0);
}
System.out.println(address.getHostName());
}
}

3. Setelah selesai seperti gambar di bawah ini save dengan nama seperti nama classnya yaitu IPtoName.java

4. Logika Program
Mengimport package java.net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan. Kemudian kita buat class bernama IPtoName, selanjutnya program ini terdapat kondisi if dimana jika panjang string host sama dengan 0 maka cetak nama pemakai dan IPtoNamelalu program akan kembali ke semula. Program akan mendeklarasikkan String host yaitu 0 dan InetAddress address bernilai null. Kemudian terdapat perintah try dan catch yang digunakan untuk menangkap kesalahan didalam program, pada perintah try ini akan mencoba memanggil nama host kemudian disimpan didalam variabel address, jika terdapat kesalahan maka program akan mencetak invalid IP – malformed ip, jika program tidak terjadi kesalahan maka program akan mencetak nilai nama address host.

5. Kemudian compile pada cmd sehingga akan tampil nama komputer

Cara Mendapatkan IP Dengan HostName (NsLook)

1. Buat file .java pada notepad

2. Ketikan program di bawah ini
import java.net.*;
public class NsLookup {
public static void main(String args[]) {
if (args.length == 0) {
System.out.println("Pemakaian: <namahost>");
System.exit(0);
}
String host = args[0];
InetAddress address = null;
try {
address = InetAddress.getByName(host);
} catch(UnknownHostException e) {
System.out.println("Unknown host");
System.exit(0);
}
byte[] ip = address.getAddress();
for (int i=0; i<ip.length; i++) {
if (i > 0) System.out.print(".");
System.out.print((ip[i]) & 0xff);
}
System.out.println();
}
}

3.Setelah selesai seperti gambar di bawah ini save dengan nama seperti nama classnya yaitu Nslookup.java

4.Logika Program NsLookup
Pertama program akan mengimport package java.net paket ini berisi kelas yang memperbolehkan program untuk berkomunikasi melalui jaringan. kemudian buat class program yang bernama NsLookup. Pada program ini jika panjang karakter string args sama dengan 0 maka akan mencetak Pemakai : Java NsLookup hostname. Kemudian mendeklarasikan String host adalah 0 dan InetAddress address bernilai null.
Kemudian terdapat perintah try dan catch yang digunakan untuk menangkap kesalahan didalam program, pada perintah try ini akan mencoba memanggil nama host kemudian disimpan didalam variabel address, jika terdapat kesalahan maka program akan mencetak unknown host, jika program tidak terjadi kesalahan terdapat perintah perulangan for, didalam perulangan ini terdapat perintah percabangan if, jika nilai variabel i lebih ebsar dari 0 maka program akan mecetak nilai ip dengan memanggil nilai dari variabel ip[i]

5.Kemudian compile pada cmd sehingga akan tampil ip dari nama PC

Cara Mendapatkan IP dan Nama IP Pada Java

1. Buat file .java pada notepad

2. Ketikan program di bawah ini
import java.net.*;
public class PROGJAR3
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
InetAddress address = InetAddress.getByName("anatonic.com");
System.out.println(address);
InetAddress[] addresses = InetAddress.getAllByName("localhost");
for(int i=0;i<addresses.length;i++)
System.out.println(addresses[i]);
InetAddress mesin = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(mesin);
String lokal = mesin.getHostName();
String ip = mesin.getHostAddress();
System.out.println(lokal);
System.out.println(ip);
}
catch (UnknownHostException uhEx){}
}
}

3. Setelah selesai seperti gambar di bawah ini save dengan nama seperti nama classnya yaitu PROGJAR3.java

4. Logika Program
mengimport java.net untuk mengambil ip. Kemudian kita buat class bernama PROGJAR3, selanjutnya kita mendapatkan InetAddress host dari InetAddress.getByname dan mendapatkan nilai ip dari host name antonic.com. kemudian program akan menampilkan ip dan lokal.

5. Kemudian compile pada cmd sehingga akan tampil nama dan ip komputer


Labels

 

Dinar Dwi Cahya Template by Ipietoon Cute Blog Design and Bukit Gambang